Författare: admin Sida 5 av 9

Triss i pung

Triss i pung är ett dryckesspel där spelarna använder sig av två tärningar, förslagsvis sitter man runt ett bord eller golv. Varje spelare har med sig ett antal alkoholhaltiga drycker.

Spelregler

Man börjar slå båda tärningarna, en efter en runt bordet. Den som får lägst är triss i pung. Varje gång det kommer upp en trea ska den som är triss i pung dricka en klunk.

Vid dubbla tärninggslag ska man dela ut lika stort antal klunkar till valfritt antal personer runt bordet. (T.ex. 6+6, En person får dricka en klunk, den andra får dricka 7 klunkar, den tredje får dricka fem… osv.) Blir det dubbla treor dricker triss i pung två klunkar men personen som slog tärningarna får också dela ut 6 klunkar till valfritt antal personer. Det är alltid fritt att lägga alla klunkar på en person, även triss i pung.

  • Vid 1+5 ska alla göra tummarna upp, den som gör det sist får dricka en klunk.
  • Vid 2+4 ska alla lägga tummarna på bordet, den som gör det sist får dricka en klunk.
  • Vid 1+2 blir man triss i pung vilket de andra vid bordet ska meddela med överdriven förtjusning. Den som säger triss i pung sist får dricka 6 klunkar.

Det är under hela spelets gång absolut förbjudet att säga någons namn när man delar ut klunkar. Gör man det får man själv dricka det antal klunkar som tärningarna visar. Använder man ett smeknamn, tillexempel – raring, killen i blå tröja, tjejen med brunt hår – så får det smeknamnet inte användas igen under resten av spelet. Gör man detta får man dricka det antal klunkar som tärningarna visar. Det är också förbjudet att peka på någon med samma straff som innan.

Slår man dubbelt, en trea, 1+5, 2+4 eller 1+2 så fortsätter man att slå tills man slår ett slag som inte ger någon påföljd, först då är det nästa persons tur.

Det är helt valfritt att gå och kissa när man känner att det behövs men spelet fortsätter under tiden och spelarna kan utdela klunkar under tiden toalettbesöket fortgår vilket innebär att man kan komma tillbaka och behöva dricka X antal klunkar.

Treman

Treman är ett dryckesspel som i grunden går ut på att man utifrån två tärningars utslag får dricka valfri dryck. Drycken består oftast av öl eller cider då starkare drycker snabbt leder till att man måste avsluta spelomgången. Spelet utövas vanligen av högskolestudenter.

Spelregler

Vid spelets början utser man en treman. Treman blir vanligtvis den äldsta spelaren, men regionala skillnader förekommer. Denna person börjar med att slå de båda tärningarna. Följande scenarion kan då inträffa:

  • Båda tärningarna visar lika: Kastaren får dela ut samma antal klunkar dryck som tärningarnas ögon visar. Exempelvis innebär två fyror att antingen åtta klunkar får delas ut till en enskild person eller fyra klunkar vardera till två personer. Det går alltså inte att ge en klunk var till åtta personer eller göra andra uppdelningar. Tärningskastaren får gärna själv dricka klunkarna. Detta är mer regel än undantag när tärningarna visar två ettor. Slår man två ettor bör man säga ”gentlemanna” och ta två klunkar själv för att undvika att få många klunkar själv senare i spelet.
  • Tärningarna visar sammanlagt sju: Kastaren säger ”seven ahead” och nästa person i tur att slå får ta en klunk.
  • Tärningarna visar sammanlagt nio: Kastaren säger ”nine behind” och personen före i turordningen får ta en klunk.
  • Tärningarna visar sammanlagt elva: Alla spelare måste hålla ett finger på näsan, i vissa fall bestäms att det är flaskan/burken som skall vidröra näsan, detta ger naturligt en mer effektfull och varsam rörelse. Den sista spelare som gör detta måste ta en klunk.
  • Tärningarna visar tre i någon kombination: För varje trea som man kan få ihop med tärningarna måste den som är treman ta en klunk. 1+2 ger en klunk till treman, likaså 3+4 som även ger ”seven ahead” till nästa person i turordningen. 3+3 ger två klunkar till treman samtidigt som totalt sex klunkar skall delas ut av tärningskastaren.
  • Inget av ovanstående: Turen går vidare till nästa spelare i ordningen att kasta tärningarna.
  • Minst en tärning visar en trea, och kastaren är samtidigt treman: Vid detta specialfall blir den som är treman av med titeln treman så fort som denna slår en ogiltig tärningskombination vilket vanligtvis skulle resultera i att turen går vidare till nästa person. Den vanligaste regeln är att tremannen själv får utse en ny treman. Dock måste tärningarna ha gått ett helt varv i ringen innan en treman kan bli av med titeln.

Ett regeltillägg är ofta att man får samla klunkar på hög. Ett exempel är om en deltagare behöver uppsöka toaletten. Under tiden denna spelare är ute ur ringen kan tärningskastarna välja att dela ut klunkar till denna person som sedan vid återinträde i spelet får dricka dessa. Det är inte helt ovanligt att man på kort tid på detta vis kan få närmare hundra klunkar att dricka.

Det finns inga vinnare i Treman. Inte heller några förlorare.

Trafikpolis

Trafikpolis är ett dryckesspel där deltagarna sitter vid en väg, t.ex. på en parkbänk, uteservering eller en lägenhet med fönster mot en väg. Varje spelare väljer eller tilldelas en färg genom lottning.

Regler

När det kommer en bil, men den färg som en spelare har dricker denna en klunk.

  • En vanlig personbil är en klunk.
  • En minibuss eller van är två klunkar.
  • En lastbil är tre klunkar.
  • En långtradare eller annat större fordon är fyra klunkar.

Intensiviteten på det här spelet beror helt på hur traffikerad väg du väljer och vilken färg du har, till exempel så är vit och röd bra färger för att bli dyngfull.

Tom & Jerry

Dryckesspelet Tom & Jerry spelas till ett avsnitt av Tom & Jerry. Reglerna är enkla och spelare tar en klunk varje gång:

  • Tom eller Jerry får en deformerad kropp, ex genom att svälja ett föremål (med eller utan våld).
  • Ett föremål tar form av Tom eller Jerry.
  • Om Tom blir slagen i huvudet.

Historia

Leken sägs härstamma från ett glatt festgäng i ett studentrum ovanpå en guldsmedja i centrala Jönköping. Enligt legenden trillade ungdomarna över ett klipp på Youtube med Tom & Jerry och förundrades över våldet i serien. Någon kläckte då idén att man kan bli riktigt full på att dricka sig varje gång någon av huvudkaraktärerna skadar sig. Idén lät lockande och regler utformades som lagt grunden för den här leken.

Tom & Jerry på Youtube

En del avsnitt lämpar sig mer än andra för detta spelet då olika avsnitt är olika våldsamma.

Svart eller röd

Svart eller röd är ett enkelt och roligt kortspel – där spelarna skall använda sina telepatiska förmågor.

Förberedelser

  • 1 kortlek
  • 1 öl/cider/vin eller drink per spelare.

Spelregler

Spelarna sitter runt ett bord eller i en cirkel på golvet och bestämmer turordningen. Den första spelaren skall gissa färgen på kortet (svart eller rött) som ligger överst i kortleken och sedan vända upp det kortet. Om spelaren gissar rätt plockar denna upp ett nytt kort och fortsätter tills spelaren har fel.

  • Om spelaren gissar fel dricker denna en straffklunk och det blir nästa spelares tur.
  • Om spelaren gissar rätt tre gånger på raken, får denna göra upp en regel/moment. Exempel:
    • ”Knacka i bordet/golvet innan man dricker”
    • ”Ingen spelare får säga svart”
    • ”Pussa på personen till vänster om dig innan varje klunk”

När en ny spelare gissar rätt tre gånger på raken – ersätter den nya regeln den gamla. Om en spelare missar en regel får denna dricka en straffklunk.

Suptärning

Suptärning är ett dryckesspel som spelas med en tärning. Tärningens utfall avgör vad som sker.

Tillbehör

  • En tärning
  • Alkoholhaltig dryck

Deltagare

  • Tre eller fler (även om två deltagare kan fungera, men det blir inte lika kul)

Regler

  1. Bestäm vem som börjar genom att slå tärning om vem som får högst nummer. Spela sedan medsols.
  2. Den första deltagaren slår sedan, om den får:
    1. 2:a eller 4:a måste den dricka 2 respeketive 4 klunkar.
    2. Om den får 1:a, 3:a eller 5:e händer inget och det är nästa spelares tur.
    3. Om det blir en 6:a måste alla andra dricka varsin klunk. Spelaren som kastade får även kasta en gång till.
  3. Börja om på punkt 2 med nästa spelare.

Strip or sip

Sip or strip är en lek där deltagarna super sig berusade och gör sig av med klädesplagg.

Förberedelser

  • 1 mynt
  • 3 deltagare eller mer
  • Shotglas och dryck

Spelinstruktioner

  • Deltagarna bestämmer en turordning, förslagsvis medsols.
  • Den första spelaren singlar ett mynt och medan mynetet är i luften gissar denna krona eller klave.
    • Om spelaren gissar rätt – skickas myntet vidare till nästa deltagare utan någon konsekvens.
    • Om spelaren gissar fel – tvingas spelaren välja mellan att ta en shot eller att ta av ett plagg. OBS! Ingen spelare får välja samma konsekvens två gånger i rad. För att öka valbarheten kan man nollställa regeln vid en rätt gissning.

Sten, sax, påse och sup

Sten, sax, påse och sup är baserad på den alkoholfria urvalsleken Sten, sax, påse (också kallad kluns).

Den klassiska Sten, sax, påse

Sten, sax, påse är en handlek som används istället för att dra sticka, singla slant eller kasta en tärning för att fälla enkla avgöranden mellan två personer eller slumpmässigt utse någon för något ändamål. Till skillnad från verkligt slumpmässiga urvalsmetoder kan sten, sax, påse spelas med skicklighet om leken utförs många gånger i sträck, eftersom spelaren ofta kan känna igen och utnyttja motspelarens icke-slumpmässiga beteende.

Historik

Sten, sax, påse sitt ursprung i Kina. Enligt en bok med titeln Wǔzázǔ, författad av Xiè Zhàozhì mot slutet av Mingdynastin, spelade Handynastins ädlingar ett spel vid namn shǒushìlìng som anses vara just sten, sax, påse.

Det finns inga spår i västerlandet av sten, sax, påse innan direkta kontakter hade knutits med Asien. Västerländska författare från slutet av 1800-talet har blott nämnt det som ett asiatiskt spel. Kineserna och koreanerna använder sig av ett stycke ”tyg” tillsammans med saxen och stenen, medan japanerna kallar symbolen för ”papper”. Detta antyder att leken anlänt i västerlandet via Japan, inte minst för att den svenska ”påsen” i de flesta andra europeiska språk benämns ”papper”, kort och gott.

Regler för Sten, sax, påse och sup

Deltagarna tävlar mot varandra och slår varsin knuten näve i luften två gånger och den tredje gången formar de sina händer i en av tre symboler: som en sten — det vill säga den knutna näven behålls — sax — handens pek- och långfingrar sträcks ut — eller påse — handen öppnas och sträcks fram oknuten.

  • Sax besegrar påse, men förlorar mot sten
  • Sten besegrar sax”, men förlorar mot påse
  • Påse besegrar sten”, men förlorar mot sax

Saxen slår påsen genom att klippa sönder den, men går sönder om den försöker klippa i stenen. Påsen slår stenen genom att omsluta den. På så sätt slår varje symbol en viss annan symbol, hamnar i oavgjort mot sin kopia och blir slagen av den tredje. Vanligtvis löser man ett oavgjort läge genom att spela igen tills någon vinner.

Den som förlorar måste dricka en förutbestämd mängd alkohol. Leken fortsätter tills dess att någon av deltagarna är oförmögen att spela mer på grund av hög alkoholhalt.

Strategi

Vid spel mellan mänskliga spelare, går strategin huvudsakligen ut på att på olika sätt påverka motståndaren eller försöka lista ut motståndarens taktik. Det är allmänt accepterat att vilseledande tal som till exempel ”Inget slår den kära gamla stenen” eller liknande är tillåtet för att påverka motståndaren.

Optimal matematisk strategi, enligt spelteori, innebär helt enkelt att slumpmässigt välja något av alternativen. Strategin innebär att man inte förlorar mer än vad som kan förväntas av slumpen, det vill säga i längden inte mer än hälften av gångerna. När psykologi på detta sätt eliminerats kan alltså spelet i viss mening sägas vara trivialt. Strategin är dock inte optimal vid spel mot en motståndare som inte också använder den slumpmässiga strategin. Faktum är att det vid spel mot en sådan motståndare nästan alltid finns en strategi som utnyttjar svagheten i motståndarens suboptimala (supoptimala) strategi.

Spola kröken

I Spola kröken ska tävlanden balansera en öl-/läskburk på den diagonala kanten i botten av burken. Det är inte möjligt att balansera en full burk och därför måste den tävlande dricka ur en viss del av innehållet i burken.

Regler

  1. På en given signal börjar alla deltagare dricka ur varsin burk. Alla deltagare har ett försök på sig att dricka lämplig mängd innan de provar att balansera sin burk.
  2. Följande scenarion kan nu uppstå:
    1. En deltagare att druckit exakt mängd och burken kan balanseras. Denna deltagare behöver inte medverka under nästa runda.
    2. En deltagare har druckit för mycket och burken kommer därför tippa upp upprätt. Deltagaren får dricka upp resten som straff. Deltagaren tar en ny burk till nästa omgång.
    3. En deltagare har druckit för lite och burken kommer därför vilja tippa omkull. Deltagaren får ta två straffklunkar – med risk för att ”råka” dricka för mycket så att burken inte går att balansera i nästa omgång heller.
  3. Fortsätt spelet enl. punkt 1.

Snapsstafett

Snapsstafett är ett dryckesspel där deltagarna dricker, utan att veta om de får en shot med sprit eller en shot med vatten.

Redskap

  • Snapsglas
  • Sprit (en sort som är genomskinlig och klar som vatten)
  • Vatten
  • En bricka
  • Två hinkar

Förberedelser

Ställ upp glas med sprit och lika många (alternativt fler eller färre) likadana glas med vatten på brickan när deltagarna inte ser och ställ sedan brickan på bordet. Spelarna står, om möjligt ett par meter ifrån bordet.

Regler

Nu så ska deltagarna (helst en och en) springa fram till bordet och välja ett glas snabbt och direkt svepa det, de övriga deltagarna bör stå på ett sådant sätt att de har bra uppsikt över personen som sveper så att man kan se minerna, det är det som är hela underhållningen i leken.

För att det ska bli tävling mellan lagen så kan man ta tid på deltagarna som utför uppgiften. Alternativt så kör man två eller flera lag samtidigt och ser vem som blir klar först.

Exempel: Till varje person så beräknas 4st snapsar och i snitt 2 sprit respektive 2 vatten per person. Är det 4 personer som tävlar blir det alltså 8 spritglas och 8 vattenglas totalt på brickan. Tips kan vara att ha några fler glas än summan, så att det inte blir helt uppenbart för den sista personen som dricker.

Hinkarna används till: tomma-glas-hink, de urdruckna glasen läggs här i direkt när de har svepts (tips är att använda plastglas). Spyhink (kan vara bra att ha om man är inomhus), risken finns alltid att det är någon som får sprit i alla sina glas!

Sida 5 av 9

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén